supergarv

Garvin Hicking :: blog

"They know where you are and they know what you're doing." - Scully

  •  
  •  
  • Über mich
  •  
  • Galerie
  •  
  • Freunde
  •  
  • Tops und Flops
  •  
  • Links
  •  
Zufallsbild
  • Über mich:
  • Vorstellung
  • Lebenslauf
  • Lebensziele
  • Gästebuch
  • Kontakt
  • News
  • Blog
  • Galerie:
  • Artwork
  • Logos
  • Web
  • DTP
  • 3D
  • Fotos
  • Videos
  • Anderes
  • Freunde:
  • Freunde
  • Familie
  • Ich
  • Webcam
  • Schule
  • Caritas
  • Arbeit
  • Anderes
  • Tops und Flops:
  • Filmkritiken
  • Texte
  • IMDB
  • Hitlisten

Handbuch für Serendipity


Das offizielle, umfassende Serendipity-Handbuch für Einsteiger und Profis ist nun im Handel und kann online bei Amazon oder Open Source Press bestellt werden, oder auch bei jedem Buchhändler.

Kategorien

  • Blafasel
  • Media
  • Bilder
  • Bücher
  • Kino / Video
  • Sneak Preview
  • Musik
  • Spiele
  • PHP / Software
  • Planung

Alle Kategorien

Fotografie von Garvin und Emba

» bei Model-Kartei
» bei Flickr

Flickr: Bilder

Medaillen

superBlog Banner
OPML: Meine Feeds (RSS)
Suprglu: Meta-Feed
Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de
FOAF-Explorer: Meine FOAFs ansehen

Jabber: supergarv (at) amessage.de
ICQ: 21392242

:inlove:

Macht mich glücklich:

Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon
PayPal

Blog abonnieren

  • XML RSS 2.0 feed
  • ATOM/XML ATOM 1.0 feed
  • XML RSS 2.0 Kommentare
  • superBlog

Archive

  • Mai 2012
  • April 2012
  • März 2012
  • Das Neueste ...
  • Älteres ...

Powered by

Serendipity PHP Weblog

Mittwoch, 2. Februar 2011

Dead Space 2

Da ich meine Spiele für gewöhnlich bei Amazon UK günstig, mit englischem O-Ton und unbeschnitten beziehen kann, bin ich mittlerweile auch im Besitz von Dead Space 2.

Der erste Teil hat mich mit seinem Horror im Weltall ziemlich begeistert, und die Reviews zum zweiten Teil klangen überall sehr verheißungsvoll. Die Story des zweiten Teils schließt an das Ende des ersten an, spoilt aber den ersten Teil glücklicherweise kaum. Also auch Neu-Einsteiger des Dead-Space-Universums dürften sich zügig einfinden. Kurz umrissen: Ein mysteriöser Mensch/Alien-Obelisk lässt Menschen zu Zombie-artigen Wesen mit kollektivem Bewusstsein mutieren, das findet das Militär doof und eine Sekte toll. Isaac hat die traumatisierende Begegnung mit den Aliens im ersten Teil scheinbar überlebt, und findet sich als Nervenheilanstaltspatient auf einer großen Raumstation wieder. Einige Jahre hat er dort verbracht, kommt halbwegs zu bewusstsein und schon bricht die Hölle los - auch die Raumstation wird plötzlich von den Mutanten-Aliens heimgesucht. Sprich: Los geht die erneute Gliedmaßenabtrennschießerei auf der Raumstation...

Die gruselige Atmosphäre des ersten Teils stellt sich zu Spielbeginn nahtlos direkt wieder ein. Gruselige Musik, düstere und dynamische Beleuchtung mit finsteren Schatten, hinter jeder Ecke könnte ein Nekromorph hervorschnellen.

Aufgrund der Vorteile in der Grafik habe ich mich bewusst für die PC-Version entschieden. Da ich derzeit durch ein kleines Bestellmissgeschick auch die 360-Version da habe konnte ich beide Versionen vergleichen. Zwischen 720p und der vollen 1080p-Auflösung liegen schon Welten, und die PC-Version ist bei meiner GTX-470 mit 60fps konstant flüssig, die dynamischen Schatten sehen super aus.

Weniger super sind zwei gröbere Schnitzer: Die Spielengine ermöglicht kein Anti-Aliasing. Das ist dank der höheren Auflösung nicht ganz so tragisch, aber Treppeneffekte sieht man dennoch leider hervorblitzen. Mit Hacks kann man mit den nvidia-Treibern zwar FSAA forcieren, verliert dann aber dynamische Schatten.

Schnitzer Nummer zwei ist ein mehr als deutliches Color-Banding. Das heißt, Farbverläufe werden nicht mit weichen Farbübergängen dargestellt, sondern haben harte Übergänge aufgrund einer vermutlich 16-bit Farbauflösung (schätzungsweise für eine bessere Konsolen-Performance). Dies sieht man deutlich bei kreisrunden Beleuchtungsflächen, die das Spiel zu Hauf bietet - oder auch bei Nebeleffekten und Lens Flares. Dreht man die Helligkeit herab, tritt das nicht ganz so stark in den Vordergrund - und Dead space will man ja sowieso in tiefer Dunkelheit spielen.

Ansonsten ist die Grafik aber atemberaubend. Die Gegnermodelle wirken zwar kantig wie im Vorgänger, sind aber etwas flüssiger animiert. Und mal ehrlich - bei der Hektik kann man die Gegner sowieso kaum en detail anschauen.

Im Spielprinzip zum vorigen Teil hat sich wenig geändert. Es geht immer noch hastig und linear durch enge Gänge, man hat ein nahezu identische Waffenarsenal und bekämpft Gegnerwellen - wenn man nicht gerade Munition sparen will. Spürbarste Verbesserung zum Vorgänger sind vor allem neue Hotkeys (Medi-Packs und Stasis-Packs lassen sich sofort benutzen, nicht erst umständlich durchs Inventar) und mein persönlicher Favorit, die neue Zero-G Steuerung. Endlich kann man in vollen 360 Grad durch die immer wieder vorhandene Schwerelosigkeit jetten.

Nach gut 6 Spielstunden (mutmaßlich 50% des Spiels) packt mich die Story noch nicht sonderlich, aber ist auch nicht schlecht ausgeführt. Mehr stört mich, dass das Spiel doch schon sehr nach Schema F abläuft, und die klaustrophobische Stimmung des ersten Teils auf der Raumstation deutlich weniger vorhanden ist. Während man früher ein einzelnes Raumschiff ablief und sich irgendwie "heimisch" fühlte, läuft man nun durch gigantische und abwechslungsreiche Raumkomplexe, die aber weniger Identifikationspotential bietet. Stellenweise wird das Spiel dadurch aus austauschbar, und man könnte genauso gut ein BioShock vor sich haben.

Auf die weitere Erkundung freue ich mich aber dennoch sehr - Fans von Dead Space 1 können getrost zugreifen.
Geschrieben von garvin in Spiele um 20:53 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
2143 Klicks
Tweet This!
Bookmark Dead Space 2  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg Dead Space 2
(Seite 1 von 1, insgesamt 1 Einträge)

Suche

Kalender

Zurück Februar '11 Vorwärts
Mo Di Mi Do Fr Sa So
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28            

Femto-Blog

  • Witzig, wie der Hetzner-Support jede Bitte einen kurzen Telefonats einfach ignoriert und die Hotline immer "alle Techniker im Einsatz" sagt.24.05 14:05
  • Pro-Tipp für RAID-HDD-Auswahl: Niemals nur HDDs aus einer identischen Lieferung/Herstellung/Charge einbauen.24.05 08:05
  • @mystrou ok, thanks; let me know if you ever need a beta tester - that 2013 bugs is my only major gripe :)23.05 13:05
  • @mystrou The new calvetica ipad version does not fix the bug that scrolls to year+1 on startup I reported a few weeks ago...23.05 09:05
  • @mystrou current icon has a custom, special touch. New icon looks like "just another calendar app", it is all generic.23.05 06:05
  • @mystrou oh pleeeease dont change the ios icon of calvetica to the appstore one. Current icons looks much!!! better, really.23.05 06:05
  • @yellowled so nen lnb muss man ja auch direkt wechseln, statt ne eigene abdeckung oder plastikfolie draufzmachen. Idiot.22.05 20:05
  • Kann Twitter bitte vor der EM einen Fussballfilter einbauen? Bitte bitte bitte bitte bitte pretty bitte with a sweet rote kirsche on topf?22.05 20:05
  • Shut up, british Meg! #awesome #familyguy22.05 06:05
  • @Sm0K1ngGnu ah, ok. Unbekanntes Terrain fur mich bis auf 1-2 Verfilmungen die ich mau fand.21.05 14:05

Kommentare

serotonic zu The Avengers, oder: Schlechte Erfahrung mit 3D im Metropolis Köln
Fr, 04.05.2012 10:41
*Irgendwie bin ich jetzt sehr froh, nicht dabei gewesen zu sein. Es kann ja immer wieder mal passieren, dass mit der Tec [...]
Andreas zu Mein Beef mit Mass Effect 3
Di, 20.03.2012 16:35
*Ich bin beim 3. Teil auch ein wenig Hin und Her gerissen, obwohl ich es noch nicht ganz durchgespielt habe. Die geniale [...]
Lennert zu Warum Apple den Presse-Event nich streamt
Mi, 29.02.2012 12:22
*Die doch ziemlich überzeugenden Produktvorstellungen von Steve wird kaum jemand ersetzen können. Dazu braucht es tiefst [...]
zockworkorange.com zu #52Games - Natur: Far-Cry (1)
Mo, 20.02.2012 10:00
*
zockworkorange.com zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
Mo, 06.02.2012 10:03
*

Über mich

Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
Garvin Hicking
Facebook / Xing

Zend Certified PHP Engineer

Legasthenie-Info

Dieses Blog strotzt vor Komma-Fehlern. Ich bekenne eigenständig, öffentlich und freiwillig im Vollbesitz meiner geistigen und Halbbesitz meiner ortographischen Fähigkeiten, auf diese Fehlern zu bestehen und erkläre, der neuen Deutschen Rechtschreibung bisher nicht anheim gefallen zu sein. Wer zusätzliche Fehler findet, darf sie ebenfalls behalten. :-)

Getaggte Artikel




(c)1999-2004 by garvin hicking   |   
Valid XHTML 1.1! Valid CSS! American English PayPal Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon

Die Einbindung fremder Bilder erfolgt im Rahmen der journalistischen bzw. persönlichen Berichtserstattung. Urheberrechte dieser Materialien liegen beim Eigentümer.
Weiteres siehe Impressum / Datenschutzerklärung


Online Einkaufen Börsenbriefvergleich