supergarv

Garvin Hicking :: blog

DEFINITION: BASIC- Beginner's All-purpose Sloppy Instruction Code.

  •  
  •  
  • Über mich
  •  
  • Galerie
  •  
  • Freunde
  •  
  • Tops und Flops
  •  
  • Links
  •  
Zufallsbild
  • Über mich:
  • Vorstellung
  • Lebenslauf
  • Lebensziele
  • Gästebuch
  • Kontakt
  • News
  • Blog
  • Galerie:
  • Artwork
  • Logos
  • Web
  • DTP
  • 3D
  • Fotos
  • Videos
  • Anderes
  • Freunde:
  • Freunde
  • Familie
  • Ich
  • Webcam
  • Schule
  • Caritas
  • Arbeit
  • Anderes
  • Tops und Flops:
  • Filmkritiken
  • Texte
  • IMDB
  • Hitlisten

Handbuch für Serendipity


Das offizielle, umfassende Serendipity-Handbuch für Einsteiger und Profis ist nun im Handel und kann online bei Amazon oder Open Source Press bestellt werden, oder auch bei jedem Buchhändler.

Kategorien

  • Blafasel
  • Media
  • Bilder
  • Bücher
  • Kino / Video
  • Sneak Preview
  • Musik
  • Spiele
  • PHP / Software
  • Planung

Alle Kategorien

Fotografie von Garvin und Emba

» bei Model-Kartei
» bei Flickr

Flickr: Bilder

Medaillen

superBlog Banner
OPML: Meine Feeds (RSS)
Suprglu: Meta-Feed
Blogverzeichnis - Blog Verzeichnis bloggerei.de
FOAF-Explorer: Meine FOAFs ansehen

Jabber: supergarv (at) amessage.de
ICQ: 21392242

:inlove:

Macht mich glücklich:

Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon
PayPal

Blog abonnieren

  • XML RSS 2.0 feed
  • ATOM/XML ATOM 1.0 feed
  • XML RSS 2.0 Kommentare
  • superBlog

Archive

  • Februar 2012
  • Januar 2012
  • Dezember 2011
  • Das Neueste ...
  • Älteres ...

Powered by

Serendipity PHP Weblog

Mittwoch, 28. Januar 2009

XBox360 Importe und die Meinung von Boris Schneider

Grmbl. Da organisier ich mir müßig einen Leseraccount auf Dreisechzig.net um meinem Frust etwas Luft zu verpassen, und dann schließt Boris (Xbox360 Produkt Manager in Deutschland) seine Kommentare zu eben dem verlinkten Beitrag, in dem er sich über Import-Käufer aufregt.

Weil ich jetzt aber schon so viel rumgesenft habe und scheinbar nirgendwo anders die Microsoft-Angestellten semi-offiziell ihren Kopf hinhalten, muss mein eigenes Blog für den Rant herhalten:

Ich fühle mich bei den Konsolen und Vertriebsmechanismen generell zwangskastriert.

Ich würde liebend gern meinen dicken Batzen Geld jedem Deutschen Händler oder dem Deutschen Microsoft an den Kopf schmeißen, denn eigentlich habe ich nur ganz wenig Wünsche:
  • Ich will alles in O-Ton spielen können.
  • Ich will keine Zensur, dafür bin ich mit 30 inzwischen alt genug zur Differenzierung von Spiel/Realität.

Gerade Punkt 1 macht es mir als Deutscher PS3+X360-Spieler (Steine, anyone?) echt schwer, auf die O-Ton-Wilderei bei Amazon UK zu verzichten. Wenn ich dann aber im Nachhinein mit DLC und Region-Restriktionen gehänselt werde, bin ich echt wütend.

Drei aktuelle Beispiele:
  1. Rock Band 2 auf der PS3, das ich mir aus USA importieren musste weil es in Deutschland scheinbar dank unheiliger Allianz von den RB-Machern und Microsoft noch nicht vertrieben wird. Das Spiel selbst läuft, aber ich kann mir mit deutscher IP keine Zusatzsongs *kaufen*, denn: Die US-Version spielt keine in Deutschland geladenen Songs, und US-Songs kann ich mit deutscher IP bzw. deutsche Kreditkarte nicht kaufen.
  2. Gears of War 2, in UK gekauft. Das kostenlose Flashback-Mapback lässt sich aber nicht herunterladen, dank deutscher IP (trotz englischem "locale"). Warum man ein Map-Pack allerdings derart sperrt, will mir nicht in den Kopf.

  3. Fallout3 (PC) aus USA importiert, um der deutschen Zensur zu entgehen. Am PC problemlos per GFWL gespielt; den DLC krieg ich jetzt auf Deutsch vorgesetzt.

Grundsätzlich verstehe ich, dass Boris die Multikausalität des "Abfuckens" gerne auf das zarte Verhältnis zwischen Hersteller, Publisher, Microsoft und der Politik schiebt. Das interessiert mich jedoch wenig, ich will als kaufkräftiger Kunde einfach befriedigt werden. Und wenn man mir meinen Konsum verbietet oder unnötig schwer macht, dann werd' ich echt fuchsig und frag mich, warum sogar in Weltwirtschaftskrisenzeiten niemand mein Geld für eine gewünschte Leistung haben will.

Ist doch mit US-TV-Serien dasselbe: Ich würde gerne dafür zahlen, aber wohin man guckt (itunes, hulu, ...) gibt's Region-Einschränkungen. Globalisierung in allen Ehren, ich finde, der Kunde dürfte davon auch mal profitieren - und langfristig schadet es der Industrie garantiert, Konsumzäune aufzubauen. Die Musikindustrie merkt ja langsam, dass DRM-Gängelung die Kunden vergrault - schön wäre es, wenn die Spieleindustrie nicht auch erst einen langen Irrweg einschlagen muss, sondern direkt darüber nachdenkt den Kunden mit gewünschtem Mehrwert zu beglücken.

Und Boris, mal ehrlich: Wenn Microsoft USA das Geld von mir für DLC bekäme, anstelle Microsoft Deutschland - ich wette, dass ganz am Ende unter'm Strich das für Dein Gehalt/Umsatz egal ist und eh aus einem großen Umschicht-Pott auf's selbe hinauskommt. ;-)

Achja: </rant>. :-)

Update: Auch bei Golem widmet man sich dem leidigen Thema.
Geschrieben von garvin in Spiele um 15:19 | Kommentare (8) | Trackbacks (0)
5897 Klicks
Tweet This!
Bookmark XBox360 Importe und die Meinung von Boris Schneider  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg XBox360 Importe und die Meinung von Boris Schneider

Mittwoch, 21. Januar 2009

Mirror's Edge

Mirror's Edge kam bereits im November für die PS3 und X360 raus. In dem Spiel geht es grob um eine totalitäre Überwachungs-Gesellschaft der Zukunft, bei der der Widerstand in Form von Runnern gegen das Regime agieren will. Und weil die Straßen so gut überwacht sind, laufen die Runner über die Dacher einer weiß-blau-rot gefärbten, hochglanzpolierten Welt. Die Story an sich handelt von einer dieser Runnerinnen, deren Schwester (eine Polizistin) in einen Politiker-Mord verwickelt wird und die Wahrheit ans Licht kommen soll.

Das Spiel wurde über eigentlich recht geschickte Werbung, Demos/Trailern im Internet stark gehyped. Zum einen, weil Parcours (aka elegantes, sinnbefreites Rumhüpfen in einer Stadt als Selbstzweck) derzeit in aller Munde ist und zum anderen, weil die grafische Präsentation sehr modern ist. Besonders ungewöhnlich bei Mirror's Edge ist, dass man das Spiel in der First-Person-Ansicht spielt und es daher zu angenehmen und unangenehmen Effekten kommt: Angenehm, weil die Identifikation mit der Spielwelt höher ist, und unangenehm weil's schwer zu steuern und zu überblicken ist.

Als dann die Demo für die PS3 herauskam, war ich vom Hype nach 15 Minuten direkt komplett befreit. Die Steuerung in Ego-Perspektive mit Gamepad, und dazu einer komischen Sprung/Duck-Tastenbelegung hat für mich absolut nicht funktioniert. Das ständige Schwanken der Perspektive, Boden-Saltos und andere "Identifikationsmaßnahmen" haben bei mir totalen Frust ausgelöst, und ich konnte das Spiel angenehm von meiner Wunschliste entfernen.

Mittlerweile ist das Spiel auch für den PC herausgekommen, und aus einem Anfall von Urlaubsgefühl und Langeweile habe ich dann doch zugegriffen, und kann jetzt von First-Hand-Experience berichten.
   » Vollständiger Artikel

Geschrieben von garvin in Spiele um 10:14 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
4062 Klicks
Tweet This!
Bookmark Mirror's Edge  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg Mirror's Edge

Freitag, 9. Januar 2009

Prince of Persia | Tomb Raider: Underworld

Just in time zum Urlaubsende habe ich dann auch meine Gaming-Agenda abspielen können, und alle für mich interessanten Spiele des letzten Quartals abgehakt.

Tomb Raider Underworld ist ein sehr klassischer Tomb-Raider-Teil. Viel Springerei, etwas Rätselei und wenig Kämpfe - so muss das sein für mich. Die Optik ist berauschend, die Story nett vorangetrieben - nur die Spieldauer mit rund 6 Stunden nicht gerade ausgiebig. Größenteils waren die Level trotz opulenter Levelgestaltung sehr geradlienig. Mir fehlten etwas die ausgiebiegeren Level-Erkundungen, die mir in Tomb Raider Legend mehr Spaß gebracht haben.

Vom Gameplay her in die selbe Kerbe schlägt die jüngste Inkarnation von Prince of Persia. Als ich damals die Konzeptgrafiken sah, war ich extrem abgetan - aber als ich das Spiel im Urlaub dann in der Videothek sah, musste ich doch zugreifen. Überraschenderweise gefiel mir die Grafik vom Fleck weg gut - ich würde sogar so weit gehen, dass es das bisher bestaussehendste Cell-Shading-Spiel ist, und nicht so murksig-kindisch wie das Windwaker-Zelda damals.

Dennoch habe ich das Spiel beinahe weglegen wollen, denn nach der ersten Spielstunde fühlte ich mich wie in einem interaktiven Senso-Spiel. Eigentlich schaut man nur toller Animation zu und darf sporadisch mal einen Button drücken, der Rest ist selbstablaufend.

Im zweiten Anlauf kehrte sich das Bild: Der Freerunning-Aspekt des Spiels wurde stark in den Vordergrund gestellt, so dass man sich erstmal daran gewöhnen muss dass in diesem Spiel keine üblichen Jump'n'Run-Präzissionsangaben gefordert sind, sondern eher ein Flow entstehen soll. Vor diesem Hintergrund machen einige Konzepte des Spiels großen Sinn: Man kann nicht sterben, und nach jedem Fehlsprung wird man absolut in der Nähe abgesetzt (dank ständiger Begleiterin in Form einer Prinzessin). Alle Kampfsequenzen finden nur mit einem einzelnen Gegner statt (nicht die Horden von Gegnern wie in den Vorgängern) und sind auch quasi "unversagbar" schaffbar.

Ist man einmal in dem Flow drin, macht es überraschend viel Spaß, sich in den Levels voranzubewegen. Anfangs entsteht der Eindruck, man könnte richtig mit dem Level verschmelzen; leider weicht das später dem Gefühl, dass ein Level extrem linear ist und es absolut vorausschaubar ist, wie man die sich immer wiederholenden Levelelemente "abarbeiten" kann.

A propos abarbeiten: Das Spiel stellt es einem frei, in welcher Reihenfolge man die Levels wählt. Das bricht irgendwie den Story-Erzählfluss, da die einzelnen Elemente so nur relativ lose verbunden sind. Überhaupt erfährt man von der Hintergrundstory nur dann etwas, wenn man seine Begleiterin bewusst danach fragt. Insofern muss man sich also nicht über "unskippable cutscenes" aufregen. Auch führt das freie Levelwählen leider dazu, dass es im Spiel keinen wirklich steigenden Schwierigkeitsgrad gibt. Im Gegenteil, gen Ende des Spiels wird alles viel einfacher, weil man sich Kampf-Combos rausgesucht hat.
   » Vollständiger Artikel

Geschrieben von garvin in Spiele um 15:40 | Kommentar (1) | Trackbacks (0)
4790 Klicks
Tweet This!
Bookmark Prince of Persia | Tomb Raider: Underworld  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg Prince of Persia | Tomb Raider: Underworld

Dienstag, 6. Januar 2009

Guitar Hero / Rock Band / JamLegend

Normalerweise hab ich für so kurze Einschübe ja mein Mikro-Nano-Pico-Femto-Blog. Aber Sachen, die ganz besonders meine Aufmerksamkeit er- und beregen, werden ins Blog befördert.

Von Claudia wurde mir heute JamLegend empfohlen. Dort kann man online in bester Guitar-Hero-Manier (mit gekipptem Keyboard!) losnudeln. Das geniale dabei ist, dass die Lieder allesamt etwas independent-mäßig sind, und extrem geil. Ich kann's jedem nur ans Herz legen.

Und wer mich mal online betteln will: Mein Profil.
Geschrieben von garvin in Spiele um 20:11 | Kommentare (2) | Trackbacks (0)
3796 Klicks
Tweet This!
Bookmark Guitar Hero / Rock Band / JamLegend  at del.icio.us Facebook Google Bookmarks Digg Guitar Hero / Rock Band / JamLegend
(Seite 1 von 1, insgesamt 4 Einträge)

Suche

Kalender

Zurück Januar '09 Vorwärts
Mo Di Mi Do Fr Sa So
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

Femto-Blog

  • Nich singen können, aber Taubstummenhosen tragen... #usfb09.02 19:02
  • Aldi-Loot! #kräuterlimo link09.02 13:02
  • Gerade HDTV-Rekorder-Abo mit Unitymafia abgeschlossen. Ich weiss was ich in 6-8 Wochen bereuen werde.09.02 12:02
  • @TimOfLegend Us germans mögen uns some Adventschers!09.02 10:02
  • @tweetbot you might want to move unread tweet bar to the bottom so it doesn't interfere with the tweets I am scrolling into view 2 read :)09.02 08:02
  • @tweetbot Plus, space for retweet and geo info takes up way too much screen estate, makes your formerly insanely great readability inferior.09.02 08:02
  • @tweetbot ... The color indivator of unread tweets is gone. That seriously blows :(09.02 08:02
  • @tweetbot Since 2.0 that blue +Bar to expand +199 tweets scrolls no longer to 1st unread. No more way to get recent unread tweet b/c ...09.02 08:02
  • @derrabus Beispiel siehe Bild. Einzig inline pics sind nett jetzt... link08.02 19:02
  • @derrabus es wird zu bunt, der platz zu verschwendet.08.02 19:02

Kommentare

zockworkorange.com zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
Mo, 06.02.2012 10:03
*
Kristin zu #52Games - Neuanfang: Super Mario 64
So, 05.02.2012 19:23
*Kann gut nachvollziehen, was Du schreibst. Mir ging es damals genauso. Mario 64 war ziemlich großartig und so ganz ande [...]
Chris zu Warrior, Sherlock Holmes: A Game of Shadows
Mo, 09.01.2012 12:38
*Den ersten fand ich ganz gut, aber der letzte war es nicht unbedingt, kam mir alles beannt vor.
Stephan zu Warrior, Sherlock Holmes: A Game of Shadows
So, 01.01.2012 16:16
*Du meinst wohl ein Aufguss des ersten Teils...
Tobias' Zettelwirtschaft zu Veronica Mars
Sa, 31.12.2011 22:57
*Durch einen Artikel beim Garvin wußte ich nicht nur von der Existenz sondern auch von der anzunehmenden Qualität der am [...]

Über mich

Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
Garvin Hicking
Facebook / Xing

Zend Certified PHP Engineer

Legasthenie-Info

Dieses Blog strotzt vor Komma-Fehlern. Ich bekenne eigenständig, öffentlich und freiwillig im Vollbesitz meiner geistigen und Halbbesitz meiner ortographischen Fähigkeiten, auf diese Fehlern zu bestehen und erkläre, der neuen Deutschen Rechtschreibung bisher nicht anheim gefallen zu sein. Wer zusätzliche Fehler findet, darf sie ebenfalls behalten. :-)

Getaggte Artikel




(c)1999-2004 by garvin hicking   |   
Valid XHTML 1.1! Valid CSS! American English PayPal Wunschliste Amazon / Wishlist Amazon

Die Einbindung fremder Bilder erfolgt im Rahmen der journalistischen bzw. persönlichen Berichtserstattung. Urheberrechte dieser Materialien liegen beim Eigentümer.
Weiteres siehe Impressum / Datenschutzerklärung


Online Einkaufen Börsenbriefvergleich