Sonntag, 25. November 2007
Jede Menge PC-Spiele zu gewinnen
Perun verlost einige seiner alten Spiele, und die Geiz-ist-Geil-Knauser fahren voll drauf ab. 167 Kommentare an einem Tag. Muss ich mir merken, wenn ich demänchst Werbung für mein s9y-Buch mache. *grins*
Da ich die Idee eigentlich total toll und unterstützenswert, und auch nett von Vladimir finde, mache ich trotzdem mit. Ohne natürlich seine Spiele zu wollen (okay, zugegeben: Hauptsächlich weil mich die Genres nicht interessieren).
Was war dein erstes Computer-Spiel welches du gespielt hast?
Lemmings 1, Monkey Island 1, Larry 3. Alles an einem Abend bei meinem Freund Dennis am Computer, als ich noch keinen hatte. Mein erstes eigenes Computerspiel war Monkey Island 2.
Um welches System handelt es sich auf dem du dein erstes Spiel gezockt hast?
Mein allererstes Videospiel war Centipede auf dem Atari 2600.
Was ist/sind deine Lieblingsspiele?
Beste Spieleserie: Monkey Island, Zelda, GTA, Soul Reaver/Legacy of Kain, Wing Commander.
Beste Spiele: Monkey Island 2, Psychonauts, Schleichfahrt, Fallout (siehe auch Lebenszeitverschwendung II)
Welche Spiele haben dich enttäuscht und warum?
Eher Spiele aus der aktuellen Zeit - auf die älteren Spiele schaut man doch mit viel positiver Nostalgie:
Super Paper Mario 2: Miese Grafik, doofes Gameplay.
Red Steel: Billig dahingeklatschter Wii Launchtitel.
Splinter Cell 4: Ultramiese Umsetzung und Flickwerk, obwohl ich mich auf das Spiel enorm gefreut hatte.
Monkey Island > 3: Da war die Luft raus.
Zockst du heute auch noch und wenn ja, welche(s) Spiel(e)?
Oh ja. Sogar viel zu viel. Zuletzt gespielt: Mario Galaxy, Metroid Prime, Gears of War, Korinpa, Jack Keane, Portal, Half Life 2: EP2, Timeshift, Super Paper Mario.
Was ärgert dich im Zusammenhang mit dem Thema Computerspiele?
Hauptsächlich die vielen mittelmäßigen Spiele und die vielen kleinen Schwächen, bei denen Spieleentwickler nicht konsequent genug auf die Entwicklung achten. Zu wenig Innovationswille bei den Entwicklern -- dass sowas noch geht, sieht man an Portal. Überall leidige Fortsetzungen, hauptsächlich von Electronic Arts-Studios. Und aufgrund der Konsolenschlacht nerven mich die vielen Cross-Plattform-Titel, die alle nur lieblos dahingeklatscht werden und die Hardwareverkäufe ankurbeln sollen.
Da ich die Idee eigentlich total toll und unterstützenswert, und auch nett von Vladimir finde, mache ich trotzdem mit. Ohne natürlich seine Spiele zu wollen (okay, zugegeben: Hauptsächlich weil mich die Genres nicht interessieren).

Was war dein erstes Computer-Spiel welches du gespielt hast?
Lemmings 1, Monkey Island 1, Larry 3. Alles an einem Abend bei meinem Freund Dennis am Computer, als ich noch keinen hatte. Mein erstes eigenes Computerspiel war Monkey Island 2.
Um welches System handelt es sich auf dem du dein erstes Spiel gezockt hast?
Mein allererstes Videospiel war Centipede auf dem Atari 2600.
Was ist/sind deine Lieblingsspiele?
Beste Spieleserie: Monkey Island, Zelda, GTA, Soul Reaver/Legacy of Kain, Wing Commander.
Beste Spiele: Monkey Island 2, Psychonauts, Schleichfahrt, Fallout (siehe auch Lebenszeitverschwendung II)
Welche Spiele haben dich enttäuscht und warum?
Eher Spiele aus der aktuellen Zeit - auf die älteren Spiele schaut man doch mit viel positiver Nostalgie:
Super Paper Mario 2: Miese Grafik, doofes Gameplay.
Red Steel: Billig dahingeklatschter Wii Launchtitel.
Splinter Cell 4: Ultramiese Umsetzung und Flickwerk, obwohl ich mich auf das Spiel enorm gefreut hatte.
Monkey Island > 3: Da war die Luft raus.
Zockst du heute auch noch und wenn ja, welche(s) Spiel(e)?
Oh ja. Sogar viel zu viel. Zuletzt gespielt: Mario Galaxy, Metroid Prime, Gears of War, Korinpa, Jack Keane, Portal, Half Life 2: EP2, Timeshift, Super Paper Mario.
Was ärgert dich im Zusammenhang mit dem Thema Computerspiele?
Hauptsächlich die vielen mittelmäßigen Spiele und die vielen kleinen Schwächen, bei denen Spieleentwickler nicht konsequent genug auf die Entwicklung achten. Zu wenig Innovationswille bei den Entwicklern -- dass sowas noch geht, sieht man an Portal. Überall leidige Fortsetzungen, hauptsächlich von Electronic Arts-Studios. Und aufgrund der Konsolenschlacht nerven mich die vielen Cross-Plattform-Titel, die alle nur lieblos dahingeklatscht werden und die Hardwareverkäufe ankurbeln sollen.
Sonntag, 18. November 2007
Metroid Prime 3, Super Mario Galaxy
Nach gut 20 Spielstunden ist Metroid Prime 3: Corruption bei mir leider schon durch. Grandioses Spiel, sowas gehört für Wii-Besitzer einfach in die Spielekiste.
Neu zugelegt habe ich mir zu Lorenz' Geburtstag (herzlichen Glückwunsch nochmal an der Stelle) Super Mario Galaxy. Da mein Super Paper Mario-Ausflug bisher ein totaler Reinfall war und mich kaum zum spielen motiviert, fürchtete ich schlimmstes für den Mario64-Nachfolger. Ich habe mich, wie immer bei Spielen auf die ich mich freue, kaum durch Spielszenen spoilern lassen - aber was ich von Galaxy bisher sah, schien mir sehr durchwachsen zu sein: Mini-Welten mit konfuser Steuerung und wenig Jump'n'Run.
Die ersten Spielminuten von Mario Galaxy vermitteln auch genau das: Etwas frickelige Steuerung, Miniwelten-genau was ich befürchtet hatte. Aber dann schlägt der Spaß auf einmal ein, und man merkt, was die Designer aus dem Schwerkraft-Konzept gebastelt haben. Ineinander verschachtelte Level, lustige Permutationen und Levels, bei denen man die Windungen seines Kopfes spürt. Für mich scheint das die Revolution des 3D-Genres zu werden, und ich bin sehr gespannt auf die restlichen 117 Levels.
Letztlich noch ein paar Worte zu Metroid Prime 3:
+ Großartige Bedienung. Ein Shooter mit der Wiimote ist einfach Spaß pur
+ Abwechslungsreiche Levelwelten, von schwebenden Plattformen, Eis- und Feuerwelten bis hin zu verlassenen Raumschiffen.
+ Superflüssige Grafik. Die Metroid-Prime-Reihe ist Vorzeigebeispiel für perfekte 3D-Grafik.
+ Viele Bonus-Pickups an klever versteckten Stellen, weckt den Entdecker-Spaß
+ Unser Raumschiff. Das rockt.
+ Bessere Save-Möglichkeiten als MP1
+ Bookmarkfunktion für noch zu besuchende Levels
+ Nette Extra-Backtracking-Rätsel
+ Gute später nutzbare Level-Shortcuts
+ Viel spaßige Scan-Arbeit
+ Gut ausgedehnte Spieldauer
+ Atmosphärisches Level-Erkunden
+ Item-Pickup-Scanner, der einem später zeigt wo man noch etwas übersehen hat (wenn auch etwas zu revealing, die Hilfe hätte man auch nen Tick unaufdringlicher machen können)
- Viel, viel zu einfach. Selbst ich bin an nur wenigen Stellen gestorben, habe den Endgegner sogar beim dritten Anlauf geschafft
- Viel zu viele Scanner-Hilfen, die Rätsel eigentlich sofort offenbaren
- Etwas zu viel Glow-Effekte bei der Grafik
- Man spielt große Teile des Spieles im Scanner-Visor, woraufhin die schön bunten Levels größenteils in Schwarz/Weiß genossen werden müssen
- Trotz vieler Zwischensequenzen doch sehr mickrige Story, die sich nur durch gescannte Artefakte halbwegs ausdehnt. Von Charakteren kann man hier jedenfalls nicht wirklich sprechen
- Stellenweise doch sehr militante Levels, die mich zu stark an das Halo-Universum erinnern.Wohl ein Eingeständnis, um dem Halo-Erfolg mit Metroid entgegen zu treten
- Etwas wirr bedienbare Levelmap
Neu zugelegt habe ich mir zu Lorenz' Geburtstag (herzlichen Glückwunsch nochmal an der Stelle) Super Mario Galaxy. Da mein Super Paper Mario-Ausflug bisher ein totaler Reinfall war und mich kaum zum spielen motiviert, fürchtete ich schlimmstes für den Mario64-Nachfolger. Ich habe mich, wie immer bei Spielen auf die ich mich freue, kaum durch Spielszenen spoilern lassen - aber was ich von Galaxy bisher sah, schien mir sehr durchwachsen zu sein: Mini-Welten mit konfuser Steuerung und wenig Jump'n'Run.
Die ersten Spielminuten von Mario Galaxy vermitteln auch genau das: Etwas frickelige Steuerung, Miniwelten-genau was ich befürchtet hatte. Aber dann schlägt der Spaß auf einmal ein, und man merkt, was die Designer aus dem Schwerkraft-Konzept gebastelt haben. Ineinander verschachtelte Level, lustige Permutationen und Levels, bei denen man die Windungen seines Kopfes spürt. Für mich scheint das die Revolution des 3D-Genres zu werden, und ich bin sehr gespannt auf die restlichen 117 Levels.

Letztlich noch ein paar Worte zu Metroid Prime 3:
+ Großartige Bedienung. Ein Shooter mit der Wiimote ist einfach Spaß pur
+ Abwechslungsreiche Levelwelten, von schwebenden Plattformen, Eis- und Feuerwelten bis hin zu verlassenen Raumschiffen.
+ Superflüssige Grafik. Die Metroid-Prime-Reihe ist Vorzeigebeispiel für perfekte 3D-Grafik.
+ Viele Bonus-Pickups an klever versteckten Stellen, weckt den Entdecker-Spaß
+ Unser Raumschiff. Das rockt.
+ Bessere Save-Möglichkeiten als MP1
+ Bookmarkfunktion für noch zu besuchende Levels
+ Nette Extra-Backtracking-Rätsel
+ Gute später nutzbare Level-Shortcuts
+ Viel spaßige Scan-Arbeit
+ Gut ausgedehnte Spieldauer
+ Atmosphärisches Level-Erkunden
+ Item-Pickup-Scanner, der einem später zeigt wo man noch etwas übersehen hat (wenn auch etwas zu revealing, die Hilfe hätte man auch nen Tick unaufdringlicher machen können)
- Viel, viel zu einfach. Selbst ich bin an nur wenigen Stellen gestorben, habe den Endgegner sogar beim dritten Anlauf geschafft
- Viel zu viele Scanner-Hilfen, die Rätsel eigentlich sofort offenbaren
- Etwas zu viel Glow-Effekte bei der Grafik
- Man spielt große Teile des Spieles im Scanner-Visor, woraufhin die schön bunten Levels größenteils in Schwarz/Weiß genossen werden müssen
- Trotz vieler Zwischensequenzen doch sehr mickrige Story, die sich nur durch gescannte Artefakte halbwegs ausdehnt. Von Charakteren kann man hier jedenfalls nicht wirklich sprechen
- Stellenweise doch sehr militante Levels, die mich zu stark an das Halo-Universum erinnern.Wohl ein Eingeständnis, um dem Halo-Erfolg mit Metroid entgegen zu treten
- Etwas wirr bedienbare Levelmap
Montag, 5. November 2007
Metroid Prime 3: Innovationswille der Wii
Metroid Prime 3 macht eine Menge Spaß, vor allem die Wii-Steuerung ist wirklich gut gelungen und vermittelt ein räumliches Spielvergnügen. An vielen Ecken im Spiel hat man die Steuerung dazu benutzt, um Schalter umzulegen, Dinge zu bewegen, zu ziehen oder zu drücken. Ein einfaches Hebelziehen wird so zum haptischen Spielerlebnis - das beste "Use Item" der Videospielgeschichte.
Dennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
» Vollständiger ArtikelDennoch kratzt das Sprungerlebnis bei mir an zwei Ecken: Zum einen die Darstellugn der Levelkarte, und zum zweiten dass der Sprung von Samus mittels Button ausgelöst wird. Beides könnte man meiner Meinung nach recht sexy auch per Wiimote lösen: Die Levelkarte könnte man, ähnlich wie Kororinpa, komplett mit der Wiimote drehbar machen. Und die Sprünge könnte man, wie in Figur des Morphballes, durch einen Schwenk der Wiimote auslösen. Beides selbstverständlich optional, denn ich bin ein großer Fan davon, den Spieler nicht zu zwingen, eine Steuerung so zu nutzen wie es sich ein (möglicherweise rechtshändischer) Spieldesigner gedacht hat.
Meine übliche Frust- bzw. Idee-Abladestelle für solche Stellen ist EmmJay, daher hier ein kleines Gamer-Protokoll.
Ich komme ja nach einer Stunde Spielzeit mit der MP3-Steuerung erstmal nur mäßig gut zurecht. Die ganzen Buttonkombinationen so einzusetzen, dass man bewusst springt, ausweicht, zielt und circle-strafed ist garnicht so einfach. Da wünsche ich mir doch etwas mehr Customizing-Möglichkeiten der Steuerung. Bei MP3 würde ich mir echt wünschen gewisse Dinge aufs Nunchuk zu legen. Vielleicht bin ich da als Linkshänder-Minderheit auch einfach was anders. Ich finde das Scannen mit dem Nunchuk-Button z.B. komisch, ich drücke immer auf Schießen stattdessen.
Das einzige, was mir ab und an auffällt, ist, dass ich auch im aufrechten Modus mit nem Aufwärtsschnucken der Wiimote springen will. Aber da lach ich über mich selbst und drück schnell auf B.
Das sind aber schon so Sachen, die man optimal hätte machen können, IMHO. Solche Kleinigkeiten sind für Entwickler doch sicher nix großes, da die Steuerung eigentlich eh programmiertechnisch abstrahiert wird. Genauso eine Kleinigkeit, wie Intros und Animationen abzubrechen, das bisschen Kontrolle dem Spieler zu geben ist einfach nett.
Äh? Wie hätte man das anders machen sollen? Im aufrechten Modus ist schnucken einfach missverständlich. Zielt der spieler nun schnell auf etwas, was weit oben ist, oder möchte er springen?
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