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Garvin Hicking :: blog

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Mittwoch, 31. Oktober 2007

Das schwerste Spiel

Mit EmmJay hatte ich eine kurze Diskussion über das schwerste Spiel, was man je aus eigener Kraft durchspielen konnte. Also ohne (intensives) Cheating und Nachgucken in Lösungshilfen, und ohne das man das Spiel nach 50% an die Wand gepfeffert hat.

Heutzutage werden Spiele so linear und einfach, das man sich eigentlich selten verbeißen kann. Meine Zähne habe ich verloren an:

  1. Gargoyles Quest (Gameboy).
    Unheimlich schwer, absolut verkorkste Steuerung - aber dafür mit großer Spielwelt, freier Weltbewanderung und ner tollen Item-Jagd.
  2. StarCraft (PC)
    Besonders in den späteren Levels ein einfach gigantisches Gewusel, aber mit derb hohem Suchtfaktor.
  3. Super Mario Land (Gameboy)
    Hauptsächlich so schwer, weil man es in einem durch spielen musste, und ich damals so 12-13 Jahre alt war. Gerade mit dem Flugzeug-Level kam ich fast garnicht klar und hab da immer gut 20 meiner 30 Leben verbraten.
  4. Der Vollständigkeit halber müsste ich noch brachial schwere Spiele wie Buray Fighter Deluxe oder R-Type, Xenon 2 und Co aufführen, die auch richtig haarig waren - aber da weiß ich nicht mehr sicher, ob ich eines der Spiele tatsächlich durchgespielt hab.


Also, woran seid ihr verzweifelt? Fast wollte ich diesen Blogeintrag nicht schreiben, da ich mangelnde Beteiligung befürchte - also: prove me wrong. :-)

Grischa, Lorenz, Wolfram, Sebastian ... an die Arbeit! :)
Geschrieben von garvin in Spiele um 15:09 | Kommentare (11) | Trackbacks (0)
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Montag, 29. Oktober 2007

Gone Hunting



So, die nächsten Tage hier im Blog werden wohl was flau werden - Metroid Prime 3 ist endlich eingetroffen, nachdem ich mein Geburtstagswochenende mit anderen (schönen!) sozialen Verpflichtungen verbracht habe.

Die ersten 5 Spielminuten ziehen mich schon direkt in den Bann. Die Grafik ist hübsch und vor allem richtig flott, und die Steuerung einfach genial. So. Muss. Weiter. Spielen. Das erste Reviews gibts sicher bald nebenan.

UPDATE: Schaut mal (wieder) dort drüben nach, dort befindet sich ein recht interessanter Artikel über fordernde Spielerlebnisse.
Geschrieben von garvin in Spiele um 18:30 | Kommentar (1) | Trackbacks (0)
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Donnerstag, 25. Oktober 2007

Splitscreen #3

Splitscreen Teil 3, diesmal über Metroid Prime 3 und Spiel, Spaß und Spannung mit aktuellen Konsolen, und den verpassten Chancen Nintendos, ihre Spiele an den Mann zu bringen.
Geschrieben von garvin in Spiele um 14:42 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
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Montag, 22. Oktober 2007

Danke, Klaus!

Als ich letzte Woche die Liste meines kommenden Spielemonats pflegte, stieß ich unter anderem auf Resident Evil: The Umbrella Chronicles für die Wii. Als neu angefixter Resident-Evil-Fan wanderte das direkt auf meine Wunschliste. Eins führte zum anderen, und schnell stieß ich auf die Wii Shooting Gun. Im Hinblick auf erhöhten Resident-Evil-Spaß wanderte das direkt auch in meinen Wunschkorb.

Am Wochenende las ich jedoch davon, dass Umbrella in Deutschland aufgrund fehlender USK-Freigabe nicht erscheinen wird. Glücklicherweise gibt's ja das europäische Ausland, und ich könnte das über Österreich oder die Schweiz ordern. Weiter hilft es nicht, denn US-Imports kann man ja dank Globalisierung (sic!) nicht auf einer europäischen Wii-Konsole spielen.

Wie auch immer, dieser Hinweis ließ mich bei Umbrella etwas stärker unter die Haube sehen, und ich guckte mir ein Gameplay-Video an. Normalerweise vermeide ich sowas, um mich nicht zu sehr spoilern zu lassen - gerade bei Spielen, die ich fast blind kaufen würde. Gottseidank habe ich da eine Ausnahme gemacht, denn was in oben verlinktem Video zu Tage trat war grausam: Resident Evil: Umbrella wird ein typischer Rail-Shooter. Sprich, die Spielfigur bewegt sich von selbst. Alles was man als Spieler machen darf ist zielen und ballern. Wie in den alten Arcade-Hallen-Tagen. Warum man das derart umsetzt, will mir nicht recht in den Kopf. Resident Evil 4 war doch ein genialer Genremix aus Zombie-Shooter und Entdeckungs-Action.

Nunja, um den Bogen zu schließen: Heute erhielt ich besagte Wii Shooting Gun, als scheinbar kleines Dankeschön von Klaus für eine kleine Änderung am s9y-WordPress-Importer. Da sag ich mal: Herzlichen Dank, Klaus!.

Ich fürchte, das wird dann doch ein Grund sein, mir den Umbrella-Shooter anzusehen. Da er dooferweise aber in Deutschland nicht rauskommt, kann ich ihn noch nichtmal über die Videothek anspielen. Vielleicht ist dass dann endlich mal ein Anlass, um bei Hitflip reinzuschauen, dort bin ich für den FSK18-Bereich ja schon freigeschaltet.
Geschrieben von garvin in Spiele um 17:00 | Kommentare (4) | Trackbacks (0)
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Sonntag, 21. Oktober 2007

Portal to Cakes

Gerade haben Emba und ich Portal durchgespielt. 3 Spielstunden feinsten gemeinsamen Rätselns und einem absolut innovativen Spielkonzept. Mit extrem viel Spielwitz, und einer wirklich, wirklich gut gelungenen deutschen Synchro.

Das Spiel sprudelt vor Gameplay-Ideen, und das Ende ist mal eines der besten Enden, die ich seit langem genießen konnte.

Ganz großartig, Portal sollte ein Pflichtspiel für Spieldesigner werden, wie man aus ganz wenig ganz viel machen kann. Zugegeben, der Endlevel zieht sich enorm hin, und die insgesamte Spielzeit ist sehr mau - aber it was fun, while it lasted.

Mehr dort drüben, wo ich nur beipflichtend unterschreiben kann.
Geschrieben von garvin in Spiele um 01:22 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
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Samstag, 20. Oktober 2007

Zelda: The Phantom Hourglass

Einem echten Zelda-Fan darf natürlich auch die aktuellste Zelda-Instanz nicht fehlen. Seit dem 19.10. kommen Europäer auch endlich in den Genuss von Zelda: The Phantom Hourglass.

Da macht sich mein vor einigen Wochen zugelegter Nintendo DS endlich bezahlt. Nachdem ich dort mit Mario & Luigi: Partners in Time schon sehr viel Spaß hatte (mehr als mit Super Paper Mario für die Wii!), sollte Zelda natürlich ein Pflichtkauf werden.

Das neue Zelda spielt im Anime-Universum der Spieleserie, das mit dem Gamecube-Titel The Windwaker eingeführt wurde. Link ist also klein, grün und hässlich und Prinzessin Zelda nennt sich Tetra. Sonst ist aber alles gleich: Man startet mit Null Ausrüstung, muss Herzen sammeln, Rupien anhäufen, Pfeile, Bomben, Schilder, Greifhaken und das weitere Zelda-Inventar horten.

Diesmal wurde überraschenderweise Tetra auf ein Geisterschiff entführt, und wir wollen Sie retten. Dabei erfahren wir allerhand über eine gemeine Entität, die den Ocean-King unterjocht und aus seinem Tempel verbannt hat. In jenem Tempel kommt das titelgebende Hour Glass zum Einsatz. Dort muss man in bester Metal Gear Solid bzw. Splinter Cell-Manier nämlich einmal taktisch klug um Gegner herumschleichen. Im Hintergrund tickt die Uhr, und nur in gewisse SafeZones kann man sein Vorgehen planen.

   » Vollständiger Artikel

Geschrieben von garvin in Spiele um 16:55 | Kommentare (7) | Trackback (1)
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Dienstag, 16. Oktober 2007

Paradise Lost

...oder eher Vorfreude Lost. Seit ich damals die erste Staffel von Battlestar Galactica gesehen habe, ist meine Lust auf ein Wing-Commander-ähnliches Spiel exponential gestiegen. Leider gab es weder damals noch heute wirklich würdigen Ersatz. Schleichfahrt und Nachfolger waren gut, die Darkstar-Spiele fand ich eher mäßig. Freelancer und Starlancer konnte mich auch nicht hinter meiner Ofenrohr-Verschanzung hervorlocken.

Was liegt da näher, als Battlestar Galactica zu ver-videogamen?

Nun gibt es die ersten Spielszenen, und das Spiel sowie die Vorfreude darauf sind auf einmal verpufft.

Das Gameplay sieht wie in 08/15-Flash-Spiel aus. Die Raumkämpfe sind irgendwie Rennsimulations-mäßig (Micro Machines, anyone?) umgesetzt, und es artet in einem heillosen Gewusel aus. Natürlich ist das Schlachtfeld in der Serie auch massiv überfüllt, aber ich will bitte in meinem eigenen Cockpit sitzen und fliegen - nicht so komisch im Weltall rumtitschen.

Next.
Geschrieben von garvin in Spiele um 12:20 | Kommentare (0) | Trackbacks (0)
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Todo

Die nächsten Wochen werden hart:

Noch nicht durchgespielt: Jack Keane (PC), Sam'n'Max (PC), Super Paper Mario (Wii), Castlevania (DS), Stranglehold (PC), Bioshock (PC)

Coming Soon:
16.10. (PC) Crazy Machine 2 (?)
17.10. (PC) Half Life: Orange Box (?)
25.10. (WII) MP3
30.10. (PC) Hell Gate London (?)
31.10. (PC) Time Shift (?)
09.11. (PC) UT3
13.11. (PS3) Ratchet&Clank (?)
15.11. (PC) Crysis
15.11. (WII) Super Mario Galaxy
22.11. (WII) Mario & Sonic Olympics (?)
30.11. (WII) RE: Umbrella Chronicles
XX.11. (PC) Assassin's Creed (?)

Für Ratchet&Clank fehlt mir jedoch noch die passende Konsole. ;) Schrecklich, wenn ich mal überschlage dass mich der Spielspaß gut ein halbes Monatsgehalt kostet :-D

Zum Glück sind nur die nicht mit (?) markierten Spiele für mich wirklich Pflicht.
Geschrieben von garvin in Spiele um 11:19 | Kommentare (3) | Trackbacks (0)
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Dienstag, 9. Oktober 2007

Warum....

...sieht Gran Tourismo in jeder neuen Version eigentlich immer echter, besser, hübscher aus - aber die Fahrphysik ist immer noch so als würde man einen Ziegelstein über die Straße schleifen?

Gestern habe ich im Saturn vor einem 178cm "Fernseher" mein erstes PS3-Spiel gespielt. Allein die Bildqualität auf so nem Monster-HD-TV ist natürlich begeisternd, das Bild ist gestochen scharf und die Hintergrundgrafik inklusive animierter Männchen sieht fast aus wie eine TV-Aufnahme. Die Automodelle sehen ebenso realistisch aus.

Alles geil - bis auf's Spiel. Ich habe Gran Tourismo 3 auf der PS2 schon lange gespielt, und es ist insgesamt eine Hassliebe: Man möchte GT wegen seiner Grafik, der tausend Strecken und tausend Automodelle lieben. Aber ich kann es nicht, weil sich die Autos einfach brachial schlecht steuern. Wie der Ziegelstein halt.

Wenn man im Vergleich dazu mal ein (angestaubtes) DTM Race Driver anspielt, fühlt man sich direkt befreit - da steuert sich ein Auto wirklich so, wie man es will.

Schade, schade. Also weiterwarten, bis es mal ein PS3-Spiel gibt, was mich im Ansatz von der Konsole begeistert. Die beiden einzigen angekündigte Spiele, die das tun könnten sind Ratchet & Clank: Tools of Destruction (Third-Person-Action-Adventure, Tomb-Raider Style mit viel Witz und Abwechslung) und Little Big Planet (ich nenn es mal kollaboratives Jump'n'Run-Puzzlespiel).
Geschrieben von garvin in Spiele um 10:11 | Kommentare (2) | Trackbacks (0)
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Über mich

Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

Meine Freizeit nutze ich zur Entwicklung von Serendipity und phpMyAdmin - und (nicht nur) wenn ich genug von Computer habe, genieße ich das Leben mit meiner Freundin Emba im Kino, hinter der Fotokamera, daheim oder bei unseren Freunden. Und ein Gesicht habe ich auch:
Garvin Hicking
Facebook / Xing

Zend Certified PHP Engineer

Legasthenie-Info

Dieses Blog strotzt vor Komma-Fehlern. Ich bekenne eigenständig, öffentlich und freiwillig im Vollbesitz meiner geistigen und Halbbesitz meiner ortographischen Fähigkeiten, auf diese Fehlern zu bestehen und erkläre, der neuen Deutschen Rechtschreibung bisher nicht anheim gefallen zu sein. Wer zusätzliche Fehler findet, darf sie ebenfalls behalten. :-)

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