Dienstag, 21. August 2007
BioShock demystified
Nun ist sie also draußen, die große BioShock-Demo. Lange haben wir PC-User darauf warten müssen. Im 2KGames Forum tummelten sich diverse Verschwörungstheorien, warum die PC-Gamer mit einem Demo hingehalten wurden. Die einen schoben es problematischen Grafiktreibern zu, da kurzfristig eine Demo bei FilePlanet online war, die sofort wieder zurückgezogen wurde und erst heute um Mitternacht endgültig veröffentlicht wurde.
Für mich war die Demo-Situation ziemlich klar: Bei dem gigantischen Hype um BioShock konnte sich 2KGames mit einer Demo vor dem Release (heute in den USA) nur eine Lose/Lose-Situation einhandeln. Denn: Wer auf das Game heiß war, hat es sich eh ohne Demo schon gekauft/vorbestellt. Und wer die Demo toll findet, kauft sich das Spiel auch, wenn es schon draußen ist. Man kann sich also lediglich Gamer vergraulen, die nach dem Spielen der Demo denken, dass BioShock doch nicht so genial ist.
Wie auch immer, heute nach der Arbeit habe ich mich direkt vor mein neu gekauftes Windows Vista geklemmt und die Demo installiert. Spiel gestartet, und erstmal am fehlenden Ingame-Sound erfreut. Beim Menü und im Vorspann war noch alles musikalisch untermalt, aber sobald die Engine startet, sind die Boxen tot. Erstmal also neue Soundtreiber installiert, in den Settings rumgespielt, aber ohne Erfolg.
Frustriert habe ich danach WindowsXP gebootet, was bei mir aber dank Treiberleichen echt verhunzt für's Gaming ist. Auch dort also neue Grafiktreiber installiert und dann darüber geärgert, dass ich unter XP die Auflösung nicht auf 1280x800 stellen kann, sondern nur 4:3 Formate und 1680x1050 für meinen Widescreen-Monitor. Also fleißig das Forum von 2KGames gewälzt, das zwischenzeitlich immer wieder offline war, und dann herausgefunden dass man die Auflösung via Default.ini ändern kann. Auch schön, dass man in der Demo die Intro-Sequenzen nicht abbrechen kann und jedesmal mehrere Minuten warten muss, bis man sich mal bewegen kann. Speichern kann man in der Demo auch nicht.
Nach gut 2 Stunden Frust also endlich die Demo. Mit der Stimmung möglicherweise nicht der optimale Einstieg in ein Spiel, dass laut MetaCritic die totale Offenbarung ist...
» Vollständiger ArtikelFür mich war die Demo-Situation ziemlich klar: Bei dem gigantischen Hype um BioShock konnte sich 2KGames mit einer Demo vor dem Release (heute in den USA) nur eine Lose/Lose-Situation einhandeln. Denn: Wer auf das Game heiß war, hat es sich eh ohne Demo schon gekauft/vorbestellt. Und wer die Demo toll findet, kauft sich das Spiel auch, wenn es schon draußen ist. Man kann sich also lediglich Gamer vergraulen, die nach dem Spielen der Demo denken, dass BioShock doch nicht so genial ist.
Wie auch immer, heute nach der Arbeit habe ich mich direkt vor mein neu gekauftes Windows Vista geklemmt und die Demo installiert. Spiel gestartet, und erstmal am fehlenden Ingame-Sound erfreut. Beim Menü und im Vorspann war noch alles musikalisch untermalt, aber sobald die Engine startet, sind die Boxen tot. Erstmal also neue Soundtreiber installiert, in den Settings rumgespielt, aber ohne Erfolg.
Frustriert habe ich danach WindowsXP gebootet, was bei mir aber dank Treiberleichen echt verhunzt für's Gaming ist. Auch dort also neue Grafiktreiber installiert und dann darüber geärgert, dass ich unter XP die Auflösung nicht auf 1280x800 stellen kann, sondern nur 4:3 Formate und 1680x1050 für meinen Widescreen-Monitor. Also fleißig das Forum von 2KGames gewälzt, das zwischenzeitlich immer wieder offline war, und dann herausgefunden dass man die Auflösung via Default.ini ändern kann. Auch schön, dass man in der Demo die Intro-Sequenzen nicht abbrechen kann und jedesmal mehrere Minuten warten muss, bis man sich mal bewegen kann. Speichern kann man in der Demo auch nicht.
Nach gut 2 Stunden Frust also endlich die Demo. Mit der Stimmung möglicherweise nicht der optimale Einstieg in ein Spiel, dass laut MetaCritic die totale Offenbarung ist...
Dienstag, 14. August 2007
Memo an mich: Bioshock
Dieser Eintrag stellt nur eine Erinnerung für mich da, mir diesmal bloß nicht überhastet das neue, großartig vielversprechende Spiel BioShock direkt zum Veröffentlichungstemrin zu kaufen.
Die letzten Male bei denen ich Spiele ungesehen gekauft habe, musste ich teuer bezahlen. Testdrive Unlimited wurde erst 4 Monate nach Verkaufstermin halbwegs so gepatcht, dass ich es heute spielen kann. Stalker habe ich bis heute nicht weiter gespielt, da nach dem ersten (dringend notwendigen) Patch die alten Savegames unnutzbar wurden. Splinter Cell 4 war derart verbuggt, dass ich einige hundert Abstürze später und ohne Aussicht auf einen Patch das ganze in die Tonne treten musste.
Ich wünsche mir sehnlichst, dass BioShock ein besseres Beta-Testing durchlaufen hat. So ein großartig klingendes Spiel darf man bitte nicht verhunzen. Release-Termin ist der 21. August. Dann werde ich recherchieren müssen, ob man das Spiel kaufen kann. Etwas Freizeit habe ich mir neben dem zeitverschlingenden Buchprojekt ja verdient.
Die letzten Male bei denen ich Spiele ungesehen gekauft habe, musste ich teuer bezahlen. Testdrive Unlimited wurde erst 4 Monate nach Verkaufstermin halbwegs so gepatcht, dass ich es heute spielen kann. Stalker habe ich bis heute nicht weiter gespielt, da nach dem ersten (dringend notwendigen) Patch die alten Savegames unnutzbar wurden. Splinter Cell 4 war derart verbuggt, dass ich einige hundert Abstürze später und ohne Aussicht auf einen Patch das ganze in die Tonne treten musste.
Ich wünsche mir sehnlichst, dass BioShock ein besseres Beta-Testing durchlaufen hat. So ein großartig klingendes Spiel darf man bitte nicht verhunzen. Release-Termin ist der 21. August. Dann werde ich recherchieren müssen, ob man das Spiel kaufen kann. Etwas Freizeit habe ich mir neben dem zeitverschlingenden Buchprojekt ja verdient.
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