Montag, 3. April 2006
Psychonauts!
Ich habe vor ein paar Wochen ein neues Lieblingsspiel gefunden. Ein wahrer Spieleschatz, der an dieser Stelle nicht unberichtet bleiben soll.
In Psychonauts übernimmt man die Rolle des kleinen Ausreissers Razputin. Der Racker hat sich in ein Feriencamp geschlichen, in dem hochbegabte und psychoaktive Kinder sich austoben können, und ihnen von der Superhelden-ähnlichen Organisation "Psychonauts" (read: Psychonuts) mal richtig beigebracht wird, wie man seine Fähigkeiten kontrolliert.
Schnell darf man als Raz dann seine eigenen Fähigkeiten unter Beweis stellen, und springt in die Welt der Psychonauten. Man springt mittels Gerätschaften in die Köpfe der Lehrer (und später auch anderer Personen) und kann in deren Hirnwelten mal richtige Mordsgaudi machen. Jump'n'Run mäßig klettert, springt und fällt man durch Levels und sucht auf dem Weg nach Spielkarten und Emblemen zum Aufrüsten der eigenen Fähigkeiten. Ausserdem findet man überall sogenannten "emotional backagage", den man aufsammeln kann um damit Bonusobjekte freizuschalten.
Dabei sind die Levels so verrückt, konfus und einzigartig, wie nur selten in einem Spiel. Fast jeder Level ist dem anderen völlig fremd: Mal ist man in einem Bombenschauplatz, danach in einer verrückten Tanzparty oder der Verschwörungs-Vision eines Milchmanns - oder als übergroßer Gozilla-Raz in einer Miniaturwelt.
Denkt man anfangs noch, dass der 3D-Action-Jump'n'Run-Spaß kindgemäß sein könnte, so habe ich spätestens dann meine Meinung geändert, als ich wusste das Tim Schafer federführend in der Spielanfertigung war. Von ihm stammt unter anderem auch das geniale Day of the Tentacle, das Psychonauts von den Charakteren und der Story her sehr nahe kommt. Sprich: Wer DOTT oder Grim Fandango möchte, kriegt hier ein einzigartiges Action-Spiel im selben Flair vorgesetzt.
Die Story und Charaktere von Psychonauts sind herausragend individuell, das man sich in der Spielwelt total verliert. So eine Faszination für ein Jump'n'Run habe ich zumindest seit den Mario Bros 3 Tagen auf dem NES nicht mehr erlebt.
Unbedingter Anspielbefehl. Psychonauts gibt es für den PC, die XBox und PS2. Wer auch nur etwas von Spielen hält und hier nicht zugreift, dem ist nicht mehr zu helfen.
Herrlich auch die diversen Zitate des Spiels:
Milla Vodello: [Raz cannot enter water on his Levitation ball] Hmm... that shouldn't be happening. Do you some aversion to water, darling?
Raz: It's a very long, involved story.
Milla Vodello: Oh. I understand. You know, darling, it's very normal for a boy your age, so don't be afraid to talk to me if you need to. I'm here for you.
Ach, und erwähnte ich schon wie EXTREM GENIAL sämtliche Charaktere, Dialoge und Levels sind?
Schnell darf man als Raz dann seine eigenen Fähigkeiten unter Beweis stellen, und springt in die Welt der Psychonauten. Man springt mittels Gerätschaften in die Köpfe der Lehrer (und später auch anderer Personen) und kann in deren Hirnwelten mal richtige Mordsgaudi machen. Jump'n'Run mäßig klettert, springt und fällt man durch Levels und sucht auf dem Weg nach Spielkarten und Emblemen zum Aufrüsten der eigenen Fähigkeiten. Ausserdem findet man überall sogenannten "emotional backagage", den man aufsammeln kann um damit Bonusobjekte freizuschalten.
Denkt man anfangs noch, dass der 3D-Action-Jump'n'Run-Spaß kindgemäß sein könnte, so habe ich spätestens dann meine Meinung geändert, als ich wusste das Tim Schafer federführend in der Spielanfertigung war. Von ihm stammt unter anderem auch das geniale Day of the Tentacle, das Psychonauts von den Charakteren und der Story her sehr nahe kommt. Sprich: Wer DOTT oder Grim Fandango möchte, kriegt hier ein einzigartiges Action-Spiel im selben Flair vorgesetzt.
Die Story und Charaktere von Psychonauts sind herausragend individuell, das man sich in der Spielwelt total verliert. So eine Faszination für ein Jump'n'Run habe ich zumindest seit den Mario Bros 3 Tagen auf dem NES nicht mehr erlebt.
Unbedingter Anspielbefehl. Psychonauts gibt es für den PC, die XBox und PS2. Wer auch nur etwas von Spielen hält und hier nicht zugreift, dem ist nicht mehr zu helfen.
Herrlich auch die diversen Zitate des Spiels:
Milla Vodello: [Raz cannot enter water on his Levitation ball] Hmm... that shouldn't be happening. Do you some aversion to water, darling?
Raz: It's a very long, involved story.
Milla Vodello: Oh. I understand. You know, darling, it's very normal for a boy your age, so don't be afraid to talk to me if you need to. I'm here for you.
Ach, und erwähnte ich schon wie EXTREM GENIAL sämtliche Charaktere, Dialoge und Levels sind?
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