Mittwoch, 26. Oktober 2005
Fahrenheit
Am Wochenende habe ich mir Fahrenheit geholt, nachdem ich schon die ganze Zeit ein Auge darauf geworfen hatte.
Dieses Spiel ist ein Meilenstein der Spielgeschichte für mich, aber es ist genial und nervig zugleich.
Grundsätzlich ist Fahrenheit kein Spiel, sondern ein interaktiver Film, etwas im Stile von Space Ace oder Dragon's Lair (wenn sich da jemand dran erinnern kann). Fahrenheit ist ein Mystery-Thriller-Action-Film und dreht sich um den Anti-Helden Lucas Kane, der als Besessener einen Mord begeht und dies versucht zu verarbeiten, während ihm gleichzeitig die Polizei auf den Versen ist.
In Fahrenheit spielt man keinen Einzelcharakter, sondern man spielt die Geschichte. Geschickt übernimmt man unterschiedliche Rollen des Mörders, der Polizei und anderer Beteiligter und erfährt so nach und nach unterschiedliche Brocken der Story, die sich Puzzleteil-ähnlich zusammenfügt und Hollywood-reif inszeniert ist.
Kameraführung, Dialoge, Spannungskurven und Erzählweise werden gekonnt zusammengefügt, so dass man sich wirklich wie in einem Film fühlt. Und jetzt kommen wir zu dem Schwachpunkt, dem Spiel-Element.
» Vollständiger ArtikelDieses Spiel ist ein Meilenstein der Spielgeschichte für mich, aber es ist genial und nervig zugleich.
Grundsätzlich ist Fahrenheit kein Spiel, sondern ein interaktiver Film, etwas im Stile von Space Ace oder Dragon's Lair (wenn sich da jemand dran erinnern kann). Fahrenheit ist ein Mystery-Thriller-Action-Film und dreht sich um den Anti-Helden Lucas Kane, der als Besessener einen Mord begeht und dies versucht zu verarbeiten, während ihm gleichzeitig die Polizei auf den Versen ist.
In Fahrenheit spielt man keinen Einzelcharakter, sondern man spielt die Geschichte. Geschickt übernimmt man unterschiedliche Rollen des Mörders, der Polizei und anderer Beteiligter und erfährt so nach und nach unterschiedliche Brocken der Story, die sich Puzzleteil-ähnlich zusammenfügt und Hollywood-reif inszeniert ist.
Kameraführung, Dialoge, Spannungskurven und Erzählweise werden gekonnt zusammengefügt, so dass man sich wirklich wie in einem Film fühlt. Und jetzt kommen wir zu dem Schwachpunkt, dem Spiel-Element.
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